«Or, dans le Grand Magasin ne régnaient ni la Nuit, ni le Jour, mais seulement l’Heure d’Ouverture et l’Heure de Fermeture.» Et si l’univers était un grand magasin? Et si les créatures qui le peuplaient étaient des gnomes? Et s’il n’y avait rien à l’extérieur, sauf le vénéré créateur, Arnold Frères (fondé en 1905)? Alors d’où viendraient ces autres gnomes, menés par Masklinn et qui disent débarquer d’un lieu nommé terrier, près d’une chose appelée autoroute? Il y a de quoi chambouler tout un univers pourtant bien confortable, où les saisons vont et viennent au rythme des campagnes promotionnelles. Malheureusement, les mondes sont éphémères, c’est bien le problème. Bonne raison pour aller demander des explications à Dieu lui-même. Les gnomes aussi ont droit à leur quête. On verra bien s’ils réussissent à sauver le monde. Ou à retrouver le leur. Rarement la fantasy n'avait connu d'aventures aussi décalées et réjouissantes.
Résumé
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Synopsis (Ce qui suit révèle des éléments de l'histoire - cliquez pour afficher)
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Critique
Le monde de tous les jours vu sous un œil amusant et qui révèle plein de surprises.
Les gnomes et le lecteur sont confrontés à maintes remises en question au cours de leurs aventures.
L’humour y est délectable, et ce petit monde des gnomes s’inscrit de façon très cohérente dans notre monde réel, tout comme leur origine, que je vous laisse découvrir.
C’est plus sérieux que les annales du disque monde, mais tout aussi jouissif.
Je le conseille vivement !