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Vous êtes ici => Accueil > forum > Communauté > Discussions générales > « [Jeu] Les Loups Garous de Thiercelieux », créé par Nini

Discussions générales - « [Jeu] Les Loups Garous de Thiercelieux » - lecture du sujet — L'Encrier

[Jeu] Les Loups Garous de Thiercelieux

Page : 1, 2, 3, ..., 39, 40, 41 - Suivante
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Nini# Posté le 09/01/2009 à 11h08 - Citer
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Toute première partie (janvier 2009)
Cartes en jeu : 3 loups garous, 12 villageois dont une sorcière, une voyante, un chasseur et Cupidon.
LJ est élu capitaine.
1er nuit : Willhyu, honnête villageois, est décédé.
1er vote : Kventino qui était la sorcière est emmené vers le bûcher.
2ème nuit : Theirn, Cupidon, est décédé.
2éme vote : Csame, simple villageois, est décédé.
3ème nuit : LJ, la voyante a été dévoré par les loups. Le nouveau capitaine est Skab.
3ème vote : Bleeder, simple villageois a été pendu.
4ème nuit : Filoupette, le chasseur a été la cible des loups. Dans son dernier souffle, elle décide de tuer Dovery, un loup-garou.
4ème vote : Historien, loup-garou est brûlé vif.
5ème nuit : les loups-garous ont dévoré Skab qui était simple villageois. Le nouveau capitaine est Pacha8
5ème vote : les villageois ont décidé de lyncher JonathaMM qui pourtant n'était qu'un simple villageois.
6ème nuit : les loups-garous se sont régalé en mangeant Khandomen, simple villageois.


Seconde partie (février 2009)
La seconde partie a commencé ! Le village s'est déplacé à Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllllantysiliogogogoch, dans le Pays de Galles, puisque Thiercelieux est en reconstruction à la suite du drame qui l'a affecté.
Ses 17 habitants ont reçu, en plus de l'attribution de leur nature, un métier. Le village avait ainsi 2 agricultrices, 2 écoliers, une institutrice, un charpentier, un maçon, un aubergiste, un médecin, un troubadour, un boulanger, une bouchère, un garde-champêtre, une cantonnière, un styliste-modéliste, une épicière et un maréchal-ferrant. Le tenancier de l'auberge, Kventino, a été élu maire par une majorité de la population.
  • La première nuit, Éros (je préfère son nom grec au très laid Cupidon), à peine sa flèche tirée, a été assassiné. Sa véritable identité ? Bleeder, médecin.
  • Le lendemain, les soupçons, orientés vers Khandomen et Skab, finissent par se porter sur Csame, le troubadour, qui est conduit à l'abîme. Il était pourtant simple villageois innocent.
  • La nuit suivant ce drame, le maçon, Theirn, est assassiné. Il était voyant, mais nul ne peut dire ce qu'il a vu, étant mort avant d'avoir pu communiquer ses visions.
  • Le jour venu, la vindicte populaire finit par avoir raison de Bozdelux, le couturier, qui est lapidé sauvagement malgré sa condition de villageois paisible. Le remords et la honte envahissent le village.
  • Ce qui n'empêche pas les loups d'assassiner sauvagement Nini, tenancière de la boucherie et honnête villageoise. Mais, coup de théâtre, la sorcière inconnue ayant concocté un filtre redoutable, elle l'a lancé sur Willhyu, loup-garou, qui meurt aussitôt. Le matin venu, second coup de théâtre, la mort de Willhyu pousse au désespoir Catimi qui met fin à ses jours. Et, troisième coup de théâtre (il y a toujours trois coups au théâtre), on découvre que Catimi était également lycanthrope.
  • Les villageois désignent Khandomen comme bouc émissaire de cette effusion de sang. Bien leur en prend, il était réellement loup-garou.
  • Nataniel est visé par le loup restant la nuit suivante, mais la sorcière le sauve.
  • Les villageois décident de finir le travail en tuant StocKo, et ils sont si convaincants que même lui vote sa propre mort. Et il était effectivement loup-garou.

Troisième partie (septembre 2009)
La troisième partie a commencé... dans un cadre inhabituel. À l'autre bout de la planète !
Pour ceux qui auraient eu la flemme de chercher, nous sommes dans le cadre tout à fait historique de la First Fleet, autrement dit la première grande mission de colonisation de l'Australie, et en particulier de son arrivée à Botany Bay (l'actuel site de l'aéroport de Sydney). Cette colonisation avait l'originalité d'être menée par des bagnards qu'on exilait là-bas et qui avaient pour mission (considérée comme allègement de peine) de jeter les premières bases d'une “missionaria britannica”... et de tester les dangers du pays.
L'extrapolation pratiquée ici est triple :
  • La première est que les bagnards sont ici lâchés dans la nature. Historiquement, les soldats sont restés avec eux.
  • La seconde est le nombre de bateaux. Ici un seul, alors que la véritable First Fleet en comptait onze.
  • La troisième... la troisième est propre aux bagnards eux-mêmes, ou plutôt à certains d'entre eux...
Premier jour
Les élections démarrent sur les chapeaux de roues, quoique certains en contestent l'importance primordiale et voudraient tout d'abord garantir une certaine sécurité et un modeste confort.
Un coup de théâtre survient déjà, avec la découverte d'une passagère clandestine trouvée dans les soutes du Scarborough (traduction : qui n'avait pu s'inscrire à la suite d'un problème inhérent aux serveurs de l'hébergeur du site) et aussitôt conviée avec énergie à se joindre au groupe des autres bagnards.
Les élections se poursuivent et tous finissent par conclure ce premier tour, à l'issue duquel aucun candidat ne dispose de plus de 16.67 % des voix. De nombreuses protestations s'élèvent (le 1° mai...) pour qu'un second tour soit pratiqué, afin que le capitaine ne soit pas élu avec seulement trois voix.
Mais cette infime avance suffit à l'outsider, pour qui huit électeurs et électrices se décident, en plaidant un vote “utile” et non dispersé.
Or cet outsider, qui devient par la force des choses le capitaine, n'est autre que Virginia Hogwood, la derrière arrivée. Sa manifeste résistance au plan du Grand Ennemi lui a valu l'admiration de la population. Et l'élection en conséquence.
Tout le monde fête cet évènement et s'endort.
Deuxième jour
Le lever du soleil voit tout le monde se lever, à l'exception de Jane Smith. Elle a été victime de quatre kan-garoos (Ceci est le jeu de mots le plus lamentable e toute l'histoire de Thiercelieux, mais j'assume). Mais il se trouve que “Calamity” Jane avait tout prévu : elle portait une arme sur elle ! Et elle s'en sert, dans un sursaut d'agonie, pour tirer sur Ann Sullivan. Qui sait si elle a vraiment visé, vues ses souffrances. En tout cas, bien lui en pris, car Ann Sullivan était de la race des tueurs.
Les exilés, profondément choqués, se réunissent pour délibérer et désigner un coupable dans cette affaire. Le seul qui ne parle pas, ne se défend pas, ne dit rien, est Alexander McIntyre. Il est donc désigné. Et exécuté. Mais c'était un doux rêveur qui ne voulait de mal à personne. Maintenant qu'il est mort, vous verrez que vous le regretterez...
Troisième jour
Les exilés ont la pénible surprise de voir que Lucy Padmore a succombé à ses blessures. Et donc aux trois bestioles enragées restantes.
Dans cette journée, on notera qu'Alicia Brown s'est brusquement évanouie, sans que cela ait un rapport avec les créatures maudites qui assaillent le groupe. [Ou comment justifier la disparition de la connexion Internet...]
Les votes se dirigent assez rapidement sur Peter, quoique celui-ci soit défendu in extremis par quelques rares exceptions. À la fin de la journée, il est manifeste que celui-ci se résigne à être désigné bouc émissaire de la colonie. Son exécution ne tarde pas, mais il n'était qu'un angelot mignon ne complotant qu'au bonheur de deux d'entre vous. En aucune façon un tueur.
Quatrième jourC'est le malheureux voyant, Edward Rutherson, qui meurt sans avoir pu révéler le moindre secret. Décidément le sort s'acharne sur cette pauvre petite colonie...




Bonjour,

Si vous lisez ce post, il a beaucoup de chance que vous vous soyez inscrit à cette première partie du jeu Les Loups Garous de Thiercelieux. Si ce n'est pas le cas, mais que vous voulez quand même participer, il n'est pas encore trop tard, envoyez-moi un MP privé avec comme titre [Loups garous] Votre pseudo, vous avez jusqu'à dimanche minuit.


Règles à respecter

Pour que le jeu se déroule dans les meilleures conditions, vous vous en doutez, il y a quelques règles à respecter. Les administrateur et les modérateurs veilleront aux respects de celles-ci.
  • Le règlement du site est, bien entendu, toujours en vigueur.
  • Afin de ne pas trop ralentir le jeu, tout joueur ne participant pas au moins tous les deux jours sera exclu (sauf si excuses valables) de la partie en cours et sa carte sera révélée.
  • Il est strictement interdit de tricher et de révéler votre carte ainsi que votre discussion avec le maître du jeu. Les prises d'écran sont également à proscrire. Si on vous surprend à tricher, vous serez éliminé de la partie et ne pourrez plus participer aux futures parties sauf avec l'accord des admins.
  • Ne nous jouerons pas avec les cartes de la petite fille et du voleur.
  • Pour garder ce sujet aussi clair que possible, il est interdit de flooder, seul les messages en rapport avec la partie seront acceptés.
  • Lorsqu'un joueur se fait tuer, il ne peut révéler sa carte, c'est le maître du jeu qui le fera.

Passons maintenant aux choses un peu plus intéressantes. Pour les débutants, je vous conseille d'aller lire les règles du jeu. Pour adapter ce jeu de cartes à un forum comme celui-ci, il faut modifier quelque peu les règles afin que tout se déroule pour le mieux. A la place de me lancer dans des explications tordues, je vous propose de lire ce qui suit : un exemple de partie détaillée.
  • 1 - Le maître du jeu, ici ce sera moi   , distribue les différentes cartes aux joueurs.
  • 2 - Les joueurs élisent le capitaine du village (son vote comptera, à l'avenir, pour deux voix), on ne peut refuser d'être capitaine.
  • 3 - La nuit tombe, les villageois rentrent chez eux dormir.
  • 4 - Le maître du jeu appelle Cupidon (si la carte est présente) et lui demande de désigner deux joueurs qui tomberont fou amoureux l'un de l'autre. Cupidon peut faire partie des amoureux. Cette action ne se fait qu'une seule fois par partie.
  • 5 - Le maître appelle les deux amoureux. Les amoureux connaissent le nom de leur partenaire, mais aussi leur nature (villageois ou loup garou), par contre, ils ne savent pas si l'autre est voyante, sorcière, etc. ils savent jusque que c'est un villageois. Cette action ne se fait qu'une seule fois par partie.
  • 6 - Le maître réveille la voyante. La voyante désigne un joueur et le maître doit lui révéler la carte du joueur désigné.
  • 7 - Les loups garous se concertent et désigne une victime. Un loup garou ne peut être désigné comme victime !
  • 8 - Le maître éveille la sorcière. Celle-ci détient deux potions : une qui soigne et une qui tue. Le maître du jeu lui indique la victime des loups garous, elle a le choix de la soigner ou pas. Elle peut également tuer quelqu'un avec sa potion "tueuse". Les potions ne peuvent être utilisées qu'une fois chacune ! Si la sorcière est la victime des loups garous, elle peut s'auto soigner et, mais ce n'est pas obligatoire tuer quelqu'un. Par contre, si elle est la victime et qu'elle n'a plus de potion pour guérir, elle ne peut pas utiliser l'autre pour tuer, vu qu'elle est morte. Au matin, le maître du jeu révèlera les actions de la sorcière sans dire qui elle est.
  • 9 - Le jour se lève. Le maître annonce qui a été la victime des loups garous et si il ou elle a été soigné(e) par la sorcière. Si ce n'est pas le cas, on révèle sa carte. Il dit également si quelqu'un a été tué par la sorcière. Un joueur tué est éliminé de la partie et ne peut plus communiquer quelque soit la façon avec les joueurs restants ! Si la victime est un des amoureux, son compagnon se suicide par chagrin. Et si c'est le chasseur, il peut dans son dernier souffle tuer un autre joueur (il annonce sa victime sur le forum où tout le monde a accès). Si le capitaine est la victime des loups garous, il doit désigner son successeur.
  • 10 - C'est le moment du débat ! Les villageois tentent de démasquer les méchants loups garous qui eux se font passer pour innocents. Les amoureux doivent se défendre l'un, l'autre. Quant à la voyante, elle doit, sans se révéler (sinon elle risque d'être la prochaine victime des loups), essayer d'influencer le vote avec ce qu'elle a appris au cours de la nuit. Le vote du capitaine compte double ! La majorité l'emporte et donc le joueur désigné est éliminé et le maître du jeu révèlera la carte qu'il détenait. Il ne peut plus communiquer avec le reste des joueurs. En cas d'égalité, on revote.
  • 11 - Les joueurs vivants se rendorment, les autres peuvent rester, mais ils ne peuvent plus parler !
  • On reprend au point 6.

Informations en tout genre

Je l'ai déjà dit, mais je préfère le répéter : toutes les conversations avec le maître du jeu se feront par MP et donc personne, en dehors des participants à la conversation, n'auront accès à celle-ci.
Lors de la partie, je vous conseille de venir lire ce post assez régulièrement. En effet, je le mettrai à jour afin de résumer les grandes lignes de la partie en cours.
Dernière petite chose, je ferme, pour le moment, le sujet comme cela vous ne pourrez pas y poster avant le début de la partie. Néanmoins, si vous avez des questions par rapport aux règles, je me ferai un plaisir d'y répondre par MP.
N'oubliez pas, la partie débutera ce mercredi aux alentours de 20H !


Modifié le 29/09/2009 à 19h22 par Laurent Jerry

Il n'y a que dans le dictionnaire que réussir vient avant travailler.

Là où on brûle les livres, on finit par brûler les hommes !
Nini# Posté le 09/01/2009 à 11h10 - Citer
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Comme dit dans le post précédent, je ferme en attendant le début de la partie.
Il n'y a que dans le dictionnaire que réussir vient avant travailler.

Là où on brûle les livres, on finit par brûler les hommes !
Csame# Posté le 14/01/2009 à 13h53 - Citer
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Juste pour préciser que comme annoncé en privé à Nini, je ne serai malheureusement pas en mesure de jouer dès ce soir, mais je vous rejoindrai dans le jeu dès demain matin.
À votre service
Nini# Posté le 14/01/2009 à 19h23 - Citer
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En cette soirée qui promet d'être animée, j'ai le plaisir de vous annoncer que le jeu est lancé ! :)

Normalement, chaque joueur devrait avoir reçu un MP avec la carte qu'il a reçue.

Encore quelques petits rappels :
  • - Il est interdit de dévoiler sa carte. Même pour convaincre les autres joueurs, vous ne pouvez pas dire que vous êtes villageois, vous dites que vous êtes innocent.
  • - Merci de ne pas flooder sur ce topic, sinon on ne s'y retrouvera plus. De plus, j'aimerais que ceux qui ne participent pas au jeu, ne poste pas de messages !
  • - Si vous vous faites tuer, merci de ne plus poster de messages ici et de garder vos idées/soupçons pour vous.
  • - N'hésitez pas à aller jeter un coup d'œil au premier post de ce topic, je le mettrai à jour au fur et à mesure de l'avancement de la part.
  • - Si vous êtes absent plus de deux jours (sans raison valable et/ou sans prévenir), votre carte sera révélée. L'absence de joueurs peut bloquer le jeu surtout lorsque c'est le moment de voter.
  • - Il est interdit de voter pour soi-même.
  • - La partie prend fin quand : tous les loups garous sont morts ou dès que l'avant dernier villageois est éliminé.

Comme annoncé précédemment, vous serez 15 joueurs dont 3 loups-garous et donc 12 villageois. Parmi ces villageois se cachent : une sorcière, une voyante, un chasseur et cupidon. Il y a donc 8 simples villageois.

La première étape est l'élection du capitaine (la majorité l'emporte). Chaque joueur doit voter pour l'élire. Afin qu'il n'y ait pas de confusion, écrivez quelque chose du genre : vote pour X.

Je pense avoir tout dit. Bon jeu !
Modifié le 14/01/2009 à 19h45 par Nini

Il n'y a que dans le dictionnaire que réussir vient avant travailler.

Là où on brûle les livres, on finit par brûler les hommes !
Pacha8# Posté le 14/01/2009 à 20h43 - Citer
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Coucou !

Euh, à moins que je n'ai pas bien regardé je ne connais pas la liste des joueurs donc comment choisir pour qui voter comme capitaine ?

Si LJ est là je vote pour lui !
!!! Pacha8 !!!
filoupette# Posté le 14/01/2009 à 20h54 - Citer
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Bon comme je ne sais pas plus que toi pour qui nous pouvons voter (et même s'il faut le faire ici), on va dire LJ... parce que les marmottes ont la réputation de mettre les loups dans le papier d'alu (mais bien sûr)...
donc vote pour X LJ.
Modifié le 14/01/2009 à 20h55 par filoupette

« Sur un pré de nuages, allons donc au plus tôt
Rendre le dernier souffle avec le dernier mot».
Sur un pré de nuages, allons donc sans nous taire
Rendre le dernier souffle avec le dernier vers.
Nini# Posté le 14/01/2009 à 21h01 - Citer
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Mille excuses, j'ai complètement oublié ! Bon alors vous pouvez voter ici et voici les participants :
  • Csame
  • LJ
  • Theirn
  • Dovery
  • Filoupette
  • Wilhyu
  • Kventino
  • Historien
  • Nataniel
  • Khandomen (ancien Vince140)
  • bozdelux
  • JonathanMM
  • Skab
  • Bleeder
  • Pacha


Il n'y a que dans le dictionnaire que réussir vient avant travailler.

Là où on brûle les livres, on finit par brûler les hommes !
Bleeder# Posté le 14/01/2009 à 21h03 - Citer
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Vote pour Lj aussi  !
Dovery# Posté le 14/01/2009 à 21h06 - Citer
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Je vote pour Filoupette, comme ça elle pourra (chat) botté les fesses des méchants lycanthropes
Mes fictions :
Lycanthropie
Les invités de marque
Bonne journée
bozdelux# Posté le 14/01/2009 à 21h35 - Citer
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je vote Historien car l'histoire permet d'éviter de reproduire les erreurs
Theirn# Posté le 14/01/2009 à 21h38 - Citer
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Alors. Capitaine, donc. Un gens raisonnable, intelligent, sérieux... Hum.
Bon.
[Entre des gens divers et variés, dans la liste.]
Pouf pouf, am stram gram...
Mon vote va donc à... Csame, peut-être bravo à lui. Faudra voir. o/

Historien# Posté le 14/01/2009 à 21h40 - Citer
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Cool une voix !
Pour ma part je vote LJ !
J’étais autrefois bien nerveux. Me voici sur une nouvelle voie : Je mets une pomme sur ma table. Puis je me mets dans cette pomme. Quelle tranquillité! («Magie», Lointain intérieur) [Henri Michaux]
Khandomen# Posté le 14/01/2009 à 21h48 - Citer
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Pour suivre la majorité (je sais, c'est mal comme raisonnement) je vote pour LJ ! 
Willhyu# Posté le 14/01/2009 à 21h49 - Citer
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ben alors moi pour faire original en innocent que je suis je vote Nataniel
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Laurent Jerry# Posté le 14/01/2009 à 22h24 - Citer
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Je vote pour Kventino capitaine !
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Kventino# Posté le 15/01/2009 à 00h05 - Citer
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merci ! Je voterais bien pour toi, mais tu as trop de votes alors ... parce que félins et canidés ne font pas bon ménage, filoupette ! (complètement oublié le début du jeu moi)
Modifié le 15/01/2009 à 00h06 par Kventino

"Si la philosophie est l’air pur de l’esprit, ça ne peut t’empêcher de vivre parfois en paix…"
Skab# Posté le 15/01/2009 à 03h06 - Citer
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Question : les loups-garous se connaissent-ils déjà ?
Modifié le 23/01/2009 à 03h21 par Skab

« C'est notre regard qui enferme souvent les autres dans leurs plus étroites appartenances, et c'est notre regard aussi qui peut les libérer. »
Amin Maalouf
Laurent Jerry# Posté le 15/01/2009 à 06h50 - Citer
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Oh oh ! Tu mériterais qu'on t'appelles “Maître”, Skab ! Très habile de ta part, cette question...
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filoupette# Posté le 15/01/2009 à 07h29 - Citer
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Puisque le capitaine n'a pas été encore complètement élu (même si j'ai la petite idée sur la question), nous sommes encore le jour ... et donc tant qu'il n'y a pas eu la nuit annoncée, les loups ne se connaissent pas.
Il manque encore les votes de
 * Csame
 * Skab
 * Nataniel
 * JonathanMM.

Merci Dovery et Kventino au passage.

« Sur un pré de nuages, allons donc au plus tôt
Rendre le dernier souffle avec le dernier mot».
Sur un pré de nuages, allons donc sans nous taire
Rendre le dernier souffle avec le dernier vers.
Nini# Posté le 15/01/2009 à 08h51 - Citer
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Un petit récapitulatif des votes :
  • LJ : 5 voix
  • filoupette : 2 voix
  • Historien : 1 voix
  • Csame : 1 voix
  • Nataniel : 1 voix
  • Kventino : 1 voix

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